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世界都想做“中国式线上游戏”?

发布时间:2025-09-14

事实上,对IP和创造力焦虑的并非只有网易,此次被出售的Zynga也是如此,在凭借其核心电子产品“第一集爸爸牧场”红遍后,该一些公司也境遇过大起大落,2014年他们甚至因为巨额亏损,而陆续关闭了一些Studio,而截至迄今,他们也并非当今全球性线上游戏行业的佼佼者,排在这间一些公司左边的还有动视暴雪、Supercell以及中华人民共和国线上游戏一些公司。

也正因为如此,Take-Two与Zynga的迄今为止最大规模交易显得颇具代表者性。上述交易员相信,这场交易意味着整个新游戏行业的每合伙一些公司都发现了问题所在,如何同时拥有原创IP的能力以及兼容线上游戏市场的电子产品,这将成为下一代在当今全球性新游戏市场染指的关键因素。下一代,与之相似的“互补性”交易也许会越来越多。

移动互联网还在在此之后侵入人们的生活,而线上游戏作为其中一种电子产品型式,到在此之前早就呈现出比较清晰的当今全球性竞争性趋势。在上述新游戏行业社会大众看来,2022年将是新游戏行业在此之后比如说的一年,在自研和线上游戏渠道方面,只拥有其中一项能力的一些公司将最快面临整合,且这些发生变化将是以当今全球性市场作为整体盘的。

而与其他移动应用行业相比,面对如今集体奔向“线上游戏”的认同,擅制造线上游戏的中华人民共和国的新游戏厂商们,也许将立刻显出来自当今全球性的竞争性阻力。

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