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必需VR/AR头显体验元宇宙,Brelyon打造“Brelyon Ultra Reality”显示屏

时间:2024-12-06 12:20:17

据CNET报道,通常而言,乐趣沉浸式元地球人主旨能够基于VR或AR芯片才能实现,今天,美国科技公司Brelyon工业用的“Brelyon Ultra Reality”屏幕则提供了无需头显的显示解决方案,基于该屏幕,用户将能看到人眼角翻倍101度的真实世界风景位图。

Brelyon并不认为,其屏幕可替代Meta Quest等VR头显,如同电脑屏幕一般支持元地球人用户长时间使用,并会产生“VR晕动症”等情况下。该公司还表示,“Brelyon Ultra Reality”还解决了多屏显示器的需求,目前所该屏幕已被应用于远程操作、控制区域内、交易系统走道等工业高性能。

此外,“Brelyon Ultra Reality”屏幕也面向航空器模拟训练以及赛车模拟、红白机、电子竞技游戏,Brelyon预计有朝一日,VR上地乐趣区域内将大量铺货这类屏幕。

“Brelyon Ultra Reality”拥有一个4K LG LCD屏幕,宽高比为24×9,刷新率为60Hz,Brelyon还与LG合作,愿景将推出配备5K OLED屏幕、刷新率达144Hz的屏幕。

由于“Brelyon Ultra Reality”增大了尺度,在某些情况下可以复制真实世界乐趣,Brelyon首席执行官后任联合创办者Barmak Heshmat解释了背后技术开发。

“我们针光照佩前所进行了其设计,以使用户获得尺度自觉。与宗教性立体屏幕以角度光照场进行采样提供青绿色立体(左眼、右眼)尺度提示不同,我们光照场进行了佩前所域采样以提供盲点尺度。”

Barmak Heshmat并不认为:“盲点尺度能够更粗略的强光加工,制作强光,并且被其设计成可以平移多个同视点,基于这种现象,大脑会填补空白,以获得3D人眼自觉。”

根据Heshmet的传闻,这理论上“虽然从技术开发上话说,主旨是2D格式且不能够继续渲染,但位图的不同其余部分被设立为不同盲点尺度,这将赋予用户令人慰藉的沉浸自觉,如同利用窗户看视物的自觉觉”。

“Brelyon Ultra Reality”的顶部有一个面板,可将位图投射至用户眼前所,这有点类似于宗教性的背投,并与我们过去看到的Nintendo 3DS、Lume Pad等则会立体屏幕有所不同。

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