9提9中!斩获安妮奖九项大奖的《年在之战》只是个开始
发布时间:2025-10-17
这些都为《当中间地带之战》的出圈得益于了坚实的系统化,作为《坏蛋Alliance》的衍生品,它装载了故又名戏本身的希冀,能够给Fans们一个理想的正确;无非故又名戏,它同时也是一个单独的商业文学作品,装载着市场的期望,这都在告诉我们,《当中间地带之战》显然只是新布局的一个开始。
这,只是个开始
从一名单纯的让玩家/影迷的角度,我只想《当中间地带之战》能够以此次横扫玛丽奖的数量级水准,在此之后往之前停下来下去。新颖的绘画画风、古天乐肤浅又柔和的主人公、零观影门槛又有够大陶醉深达的剧情……这是一个CG各个领域值得保有的创新者。
但它的急于不得不让我们认认真审视急于影视化对与IP生命力不可割裂的紧密朝天,IP影视化,显然有那么重要吗?
对于以对局性、强竞技的《坏蛋Alliance》来说道,这个正确是肯定的。或者更加正确地地说道——是让玩家们的情感投入生产对于IP常青至朝天重要。
让玩家在QWER和二十几分钟的对局循环当中,能够有更多的途径来“进入”这个世界,而影视拍成电影正式而把那些只存在于取材第一集、弹药描述、技能描述的文字通过美感形象化化的范例,来让来由另类易于理解和遵从。
在这一点上,《当中间地带之战》自身就像是一个Storyteller,它把斧头精心绘制的宝石亚洲地区通过想像中的小第一集徐徐铺开。《坏蛋Alliance》在此之之前早已有了159名坏蛋和10个主要军力,在《当中间地带之战》当中,我们看到了桑曼恩沃夫精巧的动力源油渍风,林柏特的危险贪腐比现实当中还要不堪重负,连动起来的有约德尔人都要比在故又名戏里面可爱万分……而这还只是整个宝石亚洲地区当中的冰川一角。
当在故又名戏里面只能通过弹药描述来现实,只能通过嘴里面都由重播的通常台词来碰触这些主人公的让玩家们看到《当中间地带之战》时,那些形象化的情景点亮的是他们一直潜藏着的对于宝石亚洲地区的现实和期望。
大获急于的《当中间地带之战》还让斧头离他们的终极目标更近了一些——将这个萌芽于MOBA的IP,做成一个宇宙。
在我们此之前的文章《播回来,这下斧头的MMO的野心藏不住咯》当中,我们就提到过,斧头的坏蛋AllianceMMORPG,将会是他们在坏蛋AllianceIP故又名戏复刻版当中的重量级,而一款急于的MMORPG,对于大到世界观实体化、种族民俗、军力内部设计,小到西装细节、人物形象动作、台词风格,都尤其相比之下严格的标准。
情节丰富、人物形象柔和的《当中间地带之战》显然为坏蛋AllianceIP又注入了全原先生命力。一个叫做故又名戏、而在故又名戏都有以其他媒介能俘获一大批新软件的IP,将让玩家、CG爱好者、路人“一网打尽”,相当于在未来几率上敞开了无数扇原先门。
无论是MMORPG、格斗故又名戏还是横版街机,是摇滚音乐、影视还是电影,甚至是主题乐园、现实/虚拟收藏品……谁能忘记《坏蛋Alliance》十年,其宇宙如今借由《当中间地带之战》仅仅敞开了一丝缝隙,能卷起更大民俗情形的风暴将要酝酿当中,就像《当中间地带之战》里面面的主人公史蒂芬琳在故又名戏当中的经典台词说道的那样:好戏压轴了。
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